Søk i Berlevåg folkebibliotek
Tidemann Websøk 5.0
Loading…
Portal
Søk
Mine lån
Utlån
Innlevering
Avansert søk
Enkelt søk
Kun fritekst
Kommandosøk
Bokmål
English
Gi vurdering
Reserver
Fjernlån
Marcdata
Send melding
Tittel:
Spill- og dataprogrammering : en illustrert trinn-for-trinn-guide
Ansvar:
[Carol Vorderman ; oversetter Bjørnar Magnussen]
Forfatter:
Vorderman, Carol
/
Magnussen, Bjørnar
Materialtype:
Bok
Signatur:
005.13
Utgitt:
[Oslo] : Spektrum, 2017
Omfang:
224 s. - kol. ill. ; 24 cm
ISBN/ISSN:
978-82-316-1175-2
Klassenummer:
005.1
/
005.133083
Emneord:
Computer programming
/
Computer programming - Study and teaching
/
Dataspel - nno
/
Dataspill - nob
/
Progammering - nno
/
Programmering - nob
/
Python - nob
/
Scratch - nob
Stikkord:
animasjoner
/
barnebøker
/
datakoding
/
dataspill
/
koding
/
programmering
/
programmeringsspråk
/
Python
/
Scratch
/
ungdomsbøker
Note:
På omslaget: Med Scratch og Python
Eier:
BERLEVÅG
Forlagets omtale:
Er du interessert i dataspill og animasjoner? Har du lyst til å lage dine egne programmer og spill? Denne boken er akkurat det en spirende programmerer trenger. Her blir vi først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, og med erfaringene derfra går vi videre til å programmere med det litt mer fryktinngytende Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og vil gjøre selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle.
Omtale levert av Den norske Bokdatabasen®
Eksemplar
Status
Note
Eier
Plassering
Bind
Hylle
Frist
1.ex
Utlånt
BERLEVÅG
bibl
005.13
23.12.2021
Vorderman, Carol
Magnussen, Bjørnar
Loading…
Antall lån:
1
Vurdering: