Søk i Berlevåg folkebibliotek
  • Portal
  • Søk
  • Mine lån
  • Utlån
  • Innlevering
  • Gi vurdering
  • Reserver
  • Fjernlån
  • Marcdata
  • Send melding
Tittel:Spill- og dataprogrammering : en illustrert trinn-for-trinn-guide
Ansvar:[Carol Vorderman ; oversetter Bjørnar Magnussen]
Forfatter:Vorderman, Carol / Magnussen, Bjørnar
Materialtype:Bok
Signatur:005.13
Utgitt:[Oslo] : Spektrum, 2017
Omfang:224 s. - kol. ill. ; 24 cm
ISBN/ISSN:978-82-316-1175-2
Klassenummer:005.1 / 005.133083
Emneord:Computer programming / Computer programming - Study and teaching / Dataspel - nno / Dataspill - nob / Progammering - nno / Programmering - nob / Python - nob / Scratch - nob
Stikkord:animasjoner / barnebøker / datakoding / dataspill / koding / programmering / programmeringsspråk / Python / Scratch / ungdomsbøker
Note:På omslaget: Med Scratch og Python
Eier:BERLEVÅG
Forlagets omtale: Er du interessert i dataspill og animasjoner? Har du lyst til å lage dine egne programmer og spill? Denne boken er akkurat det en spirende programmerer trenger. Her blir vi først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, og med erfaringene derfra går vi videre til å programmere med det litt mer fryktinngytende Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og vil gjøre selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle.
Omtale levert av Den norske Bokdatabasen®


EksemplarStatusNoteEierPlasseringBindHylleFrist
1.exUtlåntBERLEVÅGbibl005.1323.12.2021

Antall lån: 1
Vurdering: