Søk i bibliotekbasen til Rødberg bibliotek
  • Portal
  • Søk
  • Treffliste
  • Mine lån
  • Utlån
  • Gi vurdering
  • Fjernlån
  • Marcdata
  • RIS
Tittel:Spill- og dataprogrammering : en illustrert trinn-for-trinn-guide
Ansvar:[Carol Vorderman ; oversetter Bjørnar Magnussen]
Forfatter:Vorderman, Carol / Magnussen, Bjørnar
Materialtype:Bok
Signatur:SPILL 005.1
Utgitt:[Oslo] : Spektrum, 2017
Omfang:224 s. - kol. ill. ; 24 cm
ISBN/ISSN:978-82-316-1175-2
Klassenummer:005.1 / 005.133083
Emneord:Dataspel - bokbas - nno / Dataspill - bokbas - nob / Progammering - bokbas - nno / Programmering - bokbas - nob / Python - bokbas - nob / Scratch - bokbas - nob
Stikkord:animasjoner / barnebøker / datakoding / dataspill / koding / programmering / programmeringsspråk / Python / Scratch / ungdomsbøker
Note:På omslaget: Med Scratch og Python
Eier:Rødberg
Eksemplar:1. (1 tilgjengelige)
Forlagets omtale: Er du interessert i dataspill og animasjoner? Har du lyst til å lage dine egne programmer og spill? Denne boken er akkurat det en spirende programmerer trenger. Her blir vi først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, og med erfaringene derfra går vi videre til å programmere med det litt mer fryktinngytende Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og vil gjøre selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle.
Omtale levert av Den norske Bokdatabasen®


EksemplarStatusNoteEierPlasseringBindHylleFrist
1.exTilgjengeligRødbergbiblSPILL 005.1

Antall lån: 2
Vurdering: