Tittel: | Spill- og dataprogrammering : en illustrert trinn-for-trinn-guide |
Ansvar: | [Carol Vorderman ; oversetter Bjørnar Magnussen] |
Forfatter: | Vorderman, Carol / Magnussen, Bjørnar |
Materialtype: | Bok |
Signatur: | SPILL 005.1 |
Utgitt: | [Oslo] : Spektrum, 2017 |
Omfang: | 224 s. - kol. ill. ; 24 cm |
ISBN/ISSN: | 978-82-316-1175-2 |
Klassenummer: | 005.1 / 005.133083 |
Emneord: | Dataspel - bokbas - nno / Dataspill - bokbas - nob / Progammering - bokbas - nno / Programmering - bokbas - nob / Python - bokbas - nob / Scratch - bokbas - nob |
Stikkord: | animasjoner / barnebøker / datakoding / dataspill / koding / programmering / programmeringsspråk / Python / Scratch / ungdomsbøker |
Note: | På omslaget: Med Scratch og Python |
Eier: | Rødberg |
Eksemplar: | 1. (1 tilgjengelige) |
Forlagets omtale: |
Er du interessert i dataspill og animasjoner? Har du lyst til å lage dine egne programmer og spill? Denne boken er akkurat det en spirende programmerer trenger. Her blir vi først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, og med erfaringene derfra går vi videre til å programmere med det litt mer fryktinngytende Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og vil gjøre selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle.
Omtale levert av Den norske Bokdatabasen® |
|
|